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求战略游戏大全
LS说的全面战争系列都是外国的,但是有中国的MOD,其中比较好的是三国全面战争,此外还有战国全面战争,以及帝国争锋1405(明朝)
另外骑马与砍杀(这个其实是RPG类,不过可以当战略类的玩)有一个戎马丹心 ? 汉匈全面战争的MOD而且比较重视战略性
还有就是三国志和三国群英传了三国群英传7
游戏介绍:
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发.系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场.同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用.藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致.
《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏.全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战.这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
信长之野望13
游戏介绍:
《信长之野望13:天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违 4 年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第 13 代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中 1 人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本 66 国.
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的"村落系统",以及组合鱼鳞或鹤翼等"阵形"在战场上一齐施展的"战法连携攻击"等新要素.并导入扮演各地有名诸侯以"地方统一"为目标展开厮杀的"群雄争霸模式".
三国志11 12
《三国志》(系列)是日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列.游戏的主题是三国.游戏的主体是回合策略游戏(slg). 三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离.每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重目前已出到 第11代—《三国志11》由于光荣有出pk(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》.其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入slg游戏模式.国产的三国题材历史游戏也不少,其中也不乏一些精品:例如早起前导的《官渡》和 近年目标公司的《傲视三国》等,但是总体来讲无论是质量上最新游戏-三国志11还是在玩家中的影响力都很难和koei的《三国志》系列相比(koei在ps2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏).
骑马与砍杀
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏.该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在以、游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一.
太阁立志传系列
《太阁立志传》系列自推出至今已经十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本历史上战国时的191人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时
他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人.这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历.对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史.
英雄无敌系列
(虽然不是中国古代的,但我觉得英雄无敌系列是这类游戏的巅峰)
《魔法门之英雄无敌》(heroes of might & magic)系列是new world computing以其招牌产品 《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏.公司的主打产品是"魔法门"系列的角色扮演游戏. 《魔法门》系列产品在世界范围内销售超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏 中运用的领先技术,独一无二的图像表现,创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准.new world computing 1996年被3do收购,成为3do公司麾下最为知名的游戏开发公司.
游戏介绍:
《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争.191天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生.以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇.然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量.
游戏很多都是一个系列,绝对够你玩了,而且绝对好玩!
聚会时常玩的游戏大全
猜疑类
1、官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩.将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张.抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行.
2、"杀人"游戏参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名.
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替.
示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官.由法官准备12张扑克牌.其中3张A,6张为普通牌,3张K.众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取.抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察.自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌.法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令.
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛.等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人.抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体.并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位"好人".法官看清楚后说:杀手闭眼.(稍后说)警察睁开眼睛.抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示.完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了.
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言.被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由.遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言.法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见.
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手.被怀疑者可以为自己辩解.由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解.再次投票后,杀掉票数最多的那个人.被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏.被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象.在聆听了遗言后,新的夜晚来到了.如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜.警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜.
虎克船长
参加者按顺序喊:"虎-克-船-长就-是-你".在喊出"你"的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~
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